Sejarah
Teknologi Informasi
a. Masa Pra-Sejarah (…s/d 3000 SM)
Pada masa pra-sejarah teknologi informasi digunakan
sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang ingin dikenali. Informasi
yang didapatkan kemudian digambarkannya pada dinding-dinding gua atau
tebing-tebing bebatuan. Pada masa pra-sejarah sudah dimiliki kemampuan
mengidentifikasi benda-benda yang ada disekitar lingkungan dan
mepresentasikannya dalam berbagai bentuk yang kemudian dilukis pada dinding gua
tempat tinggal mereka.
b. Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)
Pada masa sejarah, teknologi informasi berkembang pada
masayarakat kalangan atas seperti para kepala suku atau kelompok, digunakan
pada kegiatan tertentu seperti upacara, dan ritual. Teknologi informasi
belum digunakan secara masal seperti yang kita kenal sekarang ini.
1) Masa Tahun 3000SM
Pada masa ini orang mulai mengenal simbol atau tulisan
dan ditemukan pertama kali simbol untuk informasi, digunakan oleh Bangsa
Sumeria. Tulisan yang digunakan waktu itu berupa simbol-simbol yang dibentuk
dari pictograf sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf
yang digunakan sudah mempunyai bunyi yang berbeda dalam penyebutannya untuk
setiap bentuk, sehingga sudah mampu membentuk kata, kalimat dan bahasa.
2) Masa Tahun2900 SM
Pada masa ini ditemukan bahwa Bangsa Mesir Kuno sudah
mengenal dan menggunakan huruf yang disebut Hierogliph. Huruf hierogliph sudah
merupakan bahasa simbol untuk sebuah ungkapan. Untuk setiap ungkapan dinyatakan
dengan simbol yang berbeda, dan apabila digabungkan menjadi satu maka akan
mempunyai cara pengucapan dan arti tersendiri. Bentuk tulisan dan bahasa
hierogliphini lebih maju dan lengkap dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria
3) Masa Tahun 500 SM
Masa ini ditandai dengan pengenalan pada media informasi
yang sebelumnya menggunakan lempengan tanah liat. Pada masa ini manusia sudah
mengenal media untuk menyimpan informasi yang lebih baik dengan serat pohon. Serat papyrus yang berasal dari pohon Papyrus yang tumbuh disekitar sungai nil
ini dijadikan media menulis/media informasi pada masa itu. Serat papyrus lebih kuat dan fleksibel dibandingkan
dengan lempengan tanah sebagai media informasi. Selanjutnya serat papyrus
merupakan cikal bakal media yang kita kenal sekarang ini yaitu media kertas.
4) Masa Tahun 1455
Masa ini ditandai dengan upaya menciptakan mesin cetak.
Pasa masa ini manusia sudah menggunakan mesin cetak yang berupa plat huruf yang
tebuat dari besi. Kemudian plat tersebut diganti dengan bingkai yang tebuat
dari kayu yang dikembangkan dikembangkan untuk pertama kali oleh Johann Gutenberg.
5) Masa Tahun 1800-an
Pada tahun 1830 orang sudah mengenal program komputer.
Augusta Lady Byronpertama menulis program komputer yang berkerjasama dengan Charles Babbage. Mereka menggunakan mesin analytical.
Mesin analytical dengan programnya
didesain untuk mampu menerima data, mengolah data dan menghasilkan bentuk
keluaran dalam sebuah kartu. Selanjutnya, mesin ini dikenal sebagai bentuk
komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis
dari yang bersifat digital. Mesin ini merupakan cikal bakal komputer digital
pertama ENIAC I pada 94 tahun kemudian.
c. Masa
Tahun 1900-an
Tahun 1923 Zvorkyn menciptakan tabung TV (Televisi) yang
pertama. Tahun 1940 dimulainya pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang
informasi pada masa perang dunia II yang dipergunakan untuk kepentingan
pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape. Tahun 1945Vannevar
Bush mengembangkan
sistem pengkodean menggunakan hypertext.
Tahun 1946 komputer digital pertama didunia yaitu ENIAC I dikembangkan. Tahun 1948 para
peneliti di Bell Telephone mengembangkan Transistor. Tahun 1957 Jean Hoerni mengembangkan transistor planar. Teknologi ini
memungkinkan pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukan ke dalam
sebuah keping kecil kristal silikon.
Perkembangan Komputer
Komputer Generasi I
Pada generasi ini komputer
memekai banyak sekali tabung hampa dengan ukuran yang sangat besar hingga
memenuhi satu ruangan, dan komputer ini dinamakan ENIAC (Electronic Numerikal
Itegrator and Computer). Karena ukurannya yang cukup besar namun hanya bisa
menyimpan data yang sedikit, maka lahirlah komputer generasi 2.
Komputer Generasi II
Penggunakan tabung hampa digantikan dengan transistor sehingga lebih menghemat tempat dan juga daya. Sejak generasi ini juga mulai bermunculan berbagai bahasa pemrograman seperti COBOL, ALGOL, dan FOTRAN. Dari segi ukuran komputer generasi II lebih kecil hanya sebejar ukuran meja kerja dan mampu menyimpan data lebih banyak. Komputer ini lebih dikenal dengan nama UNIVAV (Universal Aotomatic Computer).
Komputer Generasi III
Seiring dengan sejarah perkembangan komputer, keberadaan transistor pada generasi sebelumnya telah digantikan dengan IC, dimana IC sendiri ditemukan oleh insinyur asala Texas yang bernama Jack Kilby pada tahun 1958. Pada generasi ini juga lahir microprocessor pertama yaitu interl 4004 pada tahun 1971.
Komputer Generasi IV
Pada 1980 an muncul komputer generasi baru ditandai dengan munculnya LSI (Large Scale integration). Dimana ini merupakan peadatan ribuan IC menjadi sebuah chip. Kemudian LSI terus dikembagkan hingga lahirlah VLSI (Very Large Scale Integration).
Komputer Generasi V
Komputer masa depan saat ini sedang terus dikembangkan dan inilah generasi yang sedang kita lalui. Meskipun belum ada proyek nyata, konsep komputer generasi ke-5 memiliki kecerdasan buatan sehingga komputer akan memiliki nalar seperti manusia, dan bisa terus belajar dari pengalaman.
Komputer Generasi II
Penggunakan tabung hampa digantikan dengan transistor sehingga lebih menghemat tempat dan juga daya. Sejak generasi ini juga mulai bermunculan berbagai bahasa pemrograman seperti COBOL, ALGOL, dan FOTRAN. Dari segi ukuran komputer generasi II lebih kecil hanya sebejar ukuran meja kerja dan mampu menyimpan data lebih banyak. Komputer ini lebih dikenal dengan nama UNIVAV (Universal Aotomatic Computer).
Komputer Generasi III
Seiring dengan sejarah perkembangan komputer, keberadaan transistor pada generasi sebelumnya telah digantikan dengan IC, dimana IC sendiri ditemukan oleh insinyur asala Texas yang bernama Jack Kilby pada tahun 1958. Pada generasi ini juga lahir microprocessor pertama yaitu interl 4004 pada tahun 1971.
Komputer Generasi IV
Pada 1980 an muncul komputer generasi baru ditandai dengan munculnya LSI (Large Scale integration). Dimana ini merupakan peadatan ribuan IC menjadi sebuah chip. Kemudian LSI terus dikembagkan hingga lahirlah VLSI (Very Large Scale Integration).
Komputer Generasi V
Komputer masa depan saat ini sedang terus dikembangkan dan inilah generasi yang sedang kita lalui. Meskipun belum ada proyek nyata, konsep komputer generasi ke-5 memiliki kecerdasan buatan sehingga komputer akan memiliki nalar seperti manusia, dan bisa terus belajar dari pengalaman.
Perangkat Komputer
-
Central Procecing Unit
(CPU)
CPU merupakan bagian terpenting dari sebuah komputer karena merupakan
otak dari komputer tersebut. CPU atau sering juga disebut dengan microprocessor
atau processor merupakan pusat pengolahan data dan pengontrolan kerja komputer.
Karena itu, kinerja sebuah komputer sangat tergantung pada kinerja
CPU-nya.
-
Memori
Memori adalah perangkat keras komputer yang berfungsi
untuk menyimpan informasi sebelum atau sesudah diproses oleh processor.
Informasi tersebut dapat berbentuk perintah-perintah maupun data-data. Sebagai
tempat penyimpanan, memori mempunyai ruang-ruang penyimpanan dimana
masing-masing ruang penyimpanan tersebut mempunyai alamat sendiri yang berupa
nomor-nomor yang menunjuk lokasi tertentu di memori.
Memori terbagi menjadi dua bagian, yaitu memori
internal yang disebut dengan RAM (Random Access Memory) dan memori
eksternal yang disebut dengan ROM (Read Only Memory).
-
Media Penyimpanan
·
Harddisk
Harddisk adalah
media penyimpanan dengan kapasitas paling besar. Saat ini, harddisk dapat
menimpan data sampai 400 gigabyte dan akan terus bertambah dengan semakin
pesatnya kemajuan teknologi komputer. Kecepatan putaran harddisk menetukan
kecepatan akses ke setiap data.
-
Motherboard
Motherboard merupakan perangkat komputer yang
berfungsi sebagai tempat perankat-perangkat lain, seperti processor, memori,
VGA Card, Sound Card, dan LAN Card. Setiap perangkat memiliki slot tersendiri
sehingga memungkinkan perangkat tersebut melekat di motherboard.
-
VGA Card
VGA Card adalah peralatan komputer yang berfungsi
untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal gambar. VGA Card memungkinkan
data-data dalam bentuk digital ditampilkan dalam bentuk gambar di layar
monitor.
-
Keyboard
Keyboard
adalah seperangkat tombol-tombol yang berfungsi sebagai media masukan bagi
komputer. Masing-masing tombol keyboard mempunyai fungsi-fungsi tertentu.
-
Mouse
Mouse merupakan suatu perangkat yabg digunakan untuk
menjelajahi program, memilih perintah, dan menjalankan sebuah perintah.
-
Monitor
Monitor merupakan perangkat output yang memberikan
tampilan visual kepada pengguna komputer. Kita dapat melihat apa yang sedang
dilakukan oleh program-program atau komputer di layar monitor. Komputer
menampilkan pesan, informasi, ataupun meminta masukan kepada pengguna komputer
melalui tampilan di layar monitor.
Pemanfaatan system teknologi informasi
Bidang Pendidikan
§ Bagi peserta didik, mereka tidak akan ketinggalan
informasi mengenai beberapa ilmu dan pengetahuan penting yang bersangkutan
dengan pelajaran sekolah, misalnya tentang sejarah suatu negara, budaya dan
lain sebagainya.
§ Sumber pengetahuan yang dicari dapat diakses dengan
mudah, misalnya mengenai latihan SNMPTN online dalam rangka
mempersiapkan diri sebelum menghadapai ujian yang sebenarnya.
§ Bagi penyelenggara pendidikan, setidaknya akan
mempermudah dalam menyampaikan materi pembelajaran kepada peserta didiknya,
§ Memungkinkan mereka menjangkau peserta didik yang
berada jauh dari tempatnya via program pembelajaran jarak jauh atau virtual,
§ Tersedianya e-library yang akan membantu mereka dalam
mengurangi biaya penyediaan buku di perpusatakaan, dan lain sebagainya.
Telecenter bagi Masyarakat
§ Teknologi informasi bisa menjadi sumber informasi
dan sarana belajar,
§ Bisa menjadi sarana dalam melihat pasar secara lebih
luas melalaui produknya,
§ Menumbuhkan semangat kewirausahaan, seperti contohnya
bisa menjual produknya melalui jejaring sosial,
§ Membantu masayarakat dalam mengembangkan
perdagangannya melalui sistem e-commerce,
§ Meningkatkan informasi kesehatan dalam mewujudkan
masyarakat yang makmur.
Bidang e-Commerce
§ Bagi perusahaan, mereka tidak perlu membuka cabang
distribusi yang terlalu banyak,
§ Meringakankan biaya pengeluaran marketing dan gaji
karyawan,
§ Bagi konsumen, mereka dapat membeli barang yang
dibutuhkan secara luas dan dengan pilihan yang beragam,
§ Menghemat waktu dan biaya transportasi karena tidak
perlu mendatangi toko secara langsung,
§ Harga barang biasanya relatif lebih murah dari pada di
toko dalam kasus-kasus tertentu.
Selain manfaat teknologi informasi, terdapat pula beberapa dampak yang
terjadi akibat majunya teknologi informasi dalam kehidupan bermasyarakat yang
perlu Anda ketahui, di antaranya :
§ Sejak ditemukannya kartu kredit,
ATM, ponsel bahkan internet banking, dunia Perbankan
menjadi berubah secara drastis.
§ Dalam dunia bisnis serta industri, berbagai software aplikasi
seperti penglah kata, data, angka dan database perusahaan
banyak dimanfaatkan.
§ Terciptanya internet, ponsel dan pendukung komunikasi
digital lainnya membuat seseorang menjadi mudah dalam berkomunikasi jarak jauh,
§ Para designer terbantu dengan adanya software seperti
AUTOCAD, Coreldraw karena membuat hasil gambarnya lebih akurat dan mendekati
aslinya,
§ Pilot-pilot pesawat terbantu dengan adanya sistem
pengendalian penerbangan, dan masih banyak perubahan lain yang tidak bisa
disebutkan satu persatu.
Bidang Wirausaha/Bisnis
Dalam dunia kerja, internet
memiliki banyak sekali manfaat dalam mendukung kegiatan proses bisnis untuk
mencapai tujuan perusahaan. Perusahaan yang menolak untuk menggunakan teknologi
internet akan terlihat ketinggalan jaman serta menolak untuk melakukan
efisiensi. Dengan internet, semua akan terasa lebih mudah, di samping juga ada
resiko-resikonya. Selama pimpinan kantor bisa melakukan kontrol penggunaan
internet, maka masalah-masalah yang ada akan bisa dikendalikan.
Berikut ini adalah beberapa
Keuntungan / Fungsi / Manfaat Internet Bagi Dunia Kerja (Dunia Bisnis) :
·
Memudahkan Telekomunikasi Dengan Biaya Yang Lebih Murah
·
Mudah Melakukan Pemasaran dan Publikasi
·
Bisa Menjual Barang Secara Online
·
Bisa Menjalankan Sistem Aplikasi Terintegrasi Dari
Banyak Tempat
·
Mudah Menyebarkan Pemberitahuan Ke Banyak Pegawai
·
Bisa Mencari Pegawai / Karyawan Baru Lewat Internet
·
Mudah Berhubungan Dagang Dengan Banyak Klien Di Luar
Negeri
·
Memudahkan Manajemen Untuk Membaca Informasi Dari Satu
Sumber
·
Dapat Berinteraksi Langsung Dengan Konsumen Akhir
Beserta Agen / Distributor
·
Karyawan Memiliki Fasilitas Hiburan Tambahan Saat
Senggang
Tidak ada salahnya mencoba untuk
mengadopsi internet dalam perusahaan atau usaha yang kita miliki. Tinggal
bagaimana kita menyesuaikan pemakaiannya dengan kondisi yang ada. Jika belum
paham sebaiknya tanyakan kepada yang paham lalu dipraktekkan.
Adapun Manfaat Lain Internet
Dalam Dunia Wirausaha :
Internet saat ini digunakan oleh
siapa saja. Tak hanya bermanfaat dalam bidan pendidikan, manfaat internet bagi
dunia usaha juga sudah banyak dirasakan oleh para pebisnis. Diera globalisasi
yang penuh persaingan seperti sekaran ini, para pelaku bisnis harus
pintar-pintar menjalankan bisnis mereka.
Disinilh peran internet dibutuhkan. Banyak yang mengaku bahwa internet
adalah teknologi yang sangat berpengaruh pada bisnis yang sedang dijalankan.
Tak sedikit pula pebisnis yang sangat sukses berkat bantuan internet.
Bidang Manajemen Kesehatan
1. Mambantu
dalam Membangun Sistem informasi rumah sakit (SIR) secara luas.
Sistem informasi
rumah sakit sangat menolong untuk pertukaran informasi antar rumah sakit.
2. Membantu
dalam melakukan manajemen oleh perawat
Teknologi informasi
dalam SIKM, dapat digunakan untuk membantu perawat dalam menadta pasien,
mengklasifikasikan pasien, catatan personal mengenai riwayat penyakit pasien
serta laporan bertahap menganai kondisi dari pasien yang dirawat.
3. Komputer
juga dapat membantu pembuatan Sistem Klasifikasi Pasien
Dengan bantuan alat komputer, dapat membantu dalam menentukan kebutuhan tenaga di ruang rawat, berguna juga untuk memantau klasifikasi klien. Sistem klasifikasi pasien adalah pengelompokan pasien berdasarkan kebutuhan perawatan yang secara klinis dapat diobservasikan oleh perawat.
Dengan bantuan alat komputer, dapat membantu dalam menentukan kebutuhan tenaga di ruang rawat, berguna juga untuk memantau klasifikasi klien. Sistem klasifikasi pasien adalah pengelompokan pasien berdasarkan kebutuhan perawatan yang secara klinis dapat diobservasikan oleh perawat.
4. Alat
bantu rekam medik
Komputer
di rumah sakit adalah membantu dalam penerapan rekam medis medis.
Pengertian rekam medis berbasis komputer secara prinsip adalah penggunaan
database untuk mencatat semua data medis, demografis serta setiap event dalam
manajemen pasien di rumah sakit. Rekam medis berbasis komputer akan menghimpun
berbagai data klinis pasien baik yang berasal dari hasil pemeriksaan dokter,
digitasi dari alat diagnosisi (EKG, radiologi, dll), konversi hasil pemeriksaan
laboratorium maupun interpretasi klinis.
5. Pengembangan
E_Health di RS
Pengembangan
E-health di Rumah Sakit. Sebagai contoh, e-Health dapat diterapkan
untuk membantu pengembangkan program yang membantu dokter, perawat, dan tenaga
kesehatan lainnya saling bertukar infomasi secara elektronik, mengambil data
rekam medis pasien kapan dan dimana diperlukan, dan melakukan kolaborasi dengan
memberi layanan jasa kesehatan lainnya secara real time melalui internet.
Perkembangan perangkat keras dan perangkat lunak
a.
Pemahaman komponen
perangkat keras :
-
Input :
Peralatan input pada komputer adalah perangkat
yang memberikan perintah langsung atau data ke peralatan proses pada komputer
untuk diproses kemudian dikeluarkan berupa informasi kepada pengguna. Peralatan
input merupakan bagian komputer yang mempunyai peranan yang sangat penting
karena langsung berhubungan dengan user atau pengguna komputer. Berikut adalah
macam-macam peralatan input pada komputer dan fungsi masing-masing komponen
tersebut.
-
Proses :
Peralatan proses pada komputer adalah perangkat
keras yang berfungsi untuk memproses dan mengolah data yang diberikan oleh
peralatan input kemudian di keluarkan dalam bentuk informasi ke dalam peralatan
output yang akan diterima oleh manusia.
-
Kontrol :
Control
Unit (CU) adalah salah satu bagian dari CPU yang bertugas untuk memberikan
arahan/kendali/ kontrol terhadap operasi yang dilakukan di bagian ALU
(Arithmetic Logical Unit) di dalam CPU tersebut. Output dari CU ini akan
mengatur aktivitas dari bagian lainnya dari perangkat CPU tersebut.
-
Penyimpanan :
Storage device pada komputermerupakan media penyimpanan data pada komputer, data yang disimpan pada storage device bersifat permanen
dan bukan bersifat sementara. Jadi kita bisa menghapus atau menyimpan sesuai
dengan keinginan kita. Seiring perkembangankomputer, media penyimpanan juga berkembang sangat pesat
sehingga baik ukuran, bentuk dan modelnya juga bervariasi sesuai dengan
kebutuhan manusia.
-
Output :
Peralatan Output pada komputer adalah merupakan
komponen komputer yang berfungsi menghasilkan informasi yang diperoleh dari
hasil proses dari peralatan proses komputer. Output hasil proses dari komputer
digolongkan menjadi 4 bentuk yaitu: huruf, gambar, suara dan video.
Pemahaman komponen perangkat lunak
-
Evolusi perangkat lunak :
Evolusi Perangkat Lunak
Setelah kita membahas rekayasa
perangkat lunak, kita sedikit mundur, untuk membahas evolusi perangkat lunak.
Pengembangan perangkat lunak dapat dibagi menjadi 4 tahap, yaitu :
Tahap Pertama (1950
– 1960)
Evolusi
perangkat lunak tahap pertama dimulai pada
awal 1950-an sampai pertengahan 1960. Pengembangan perangkat lunak pada tahap
pertama mempunyai ciri-ciri berorientasi batch, distribusi software terbatas
untuk kalangan tertentu sehingga apabila ada perusahaan yang ingin dibuatkan software khusus
harus memesan terlebih dahulu.
Tahap
Kedua ( 1960 – 1970)
Evolusi
Perangkat Lunak Tahap Kedua dimulai pertengahan
tahun 1960-an sampai awal tahun 1970-an. Pengembangan perangkat lunak
mempunyai ciri-ciri multi user. Pengguna dari software sudah
banyak dan bisa saling berbagi. Ciri ini menunjukkan ada
perkembangan baru yaitu interkasi manusia dan komputer (Human Computer
Interaction).
Selain itu, ciri
dari tahap kedua ini adalah real time. Real Time disini adalah
suatu kondisi dimana sistem dapat mengumpulkan, menganalisa dan
mentransformasikan data dari banyak sumber kemudian mengatur proses serta menghasilkan
output yang diinginkan. Dalam tahap ini, sudah banyak juga paket
perangkat lunak yang beredar di pasaran serta muncul istilah database dalam
perangkat lunak.
Tahap
Ketiga (1970 – 1990)
Evolusi
Perangkat lUnak tahap ketiga, dimulai
pertengahan tahun 1970 sampai awal tahun 1990. Pengembangan
perangkat lunak sudah maju sedemikian pesat. Perangkat lunak sudah
menggunakan sistem terdistribusi, sehingga penyampaian informasi dari
komputer sumber ke komputer tujuan akan terasa sangat cepat. Dalam era ini,
perangkat keras dari suatu komputer harganya sangat murah. Selain itu,
pesanan perangkat lunak sudah sangat mendominasi dari penyelesaian suatu
masalah sehingga penggunaan software pada masa itu sudah
sedemikian jauh.
Tahap
Keempat (1990 – 2000)
Evolusi
Perangkat Lunak Tahap Keempat dimulai tahun
1990 sampai tahun 2000. Pada tahap ini, perangkat lunak sudah mendominasi dari
pengembangan perangkat keras, sehingga perangkat keras dalam hal ini komputer
sangat dikendalikan oleh suatu sistem operasi. TIngkat kecerdasan dari
perangkat lunak semakin ditingkatkan sehingga perangkat lunak atau software
dilatih mempunyai kecerdasan seperti yang dimilik manusia. Terbukti
dengan adanya penemuan kecerdasan buatan, jaringan syaraf tiruan, sistem pakar dan
logika fuzzy. Jaringan komputer, pemrosesan komputer paralel sangat mendominasi
pada era ini. Dan, pada masa ini pula pemrograman sudah berorientasi
obyek (OOP).
Klasifikasi
perangkat lunak :
a. Perangkat
lunak system :
1.
Sisitem Operasi ( Operating
System)
Sistem
opersi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sisitem kerja yang
mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori,
penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai
penghubung antar manusia (User) dengan perangakat keras (Hardware) dan
perangkat lunak(Software) yang digunakan. Adapun fungsi utama sistem operasi
adalah :
·
Menyimapan program dan aksesnya.
·
Membagi tugas didalam CPU.
·
Mengalokasikan tugaas-tugas penting.
·
Merekam sumber-sumbeer data.
·
Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus
dan menadapatkan data.
·
Memeriksa kesalahan sistem.
·
Multitugas pada OS, Windows98, Windows XP, Windows 7.
·
Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang
membutuhkan kata sandi(password) dan penggunaan ID. Contoh sistem operasi,
misalnya: Disk Operating System(DOS), Microsoft Windows, Linux, dan Unix.
2. Bahasa
Pemrograman (Programing Utility)
Perangkat
lunak bahasa yaitu program yang di gunakan untuk menerjemahkan instruksi-intruksi
yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau
prosedur tertentu, agar di terima oleh komputer. Ada 3 level bahasa
pemrograman, yaitu:
·
Bahasa tingkat rendah (Low Level Language)
Bahasa ini di sebut juga bahsa mesin (Assembler), dimana
pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1.
·
Bahasa tingkat tinggi(High Level Language)
Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrogramana yang mudah di
pelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa inggris. Contohnya:
BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN.
·
Bahasa generasi keempat (4 GL)
Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language)
merupakan bahasa yang beroreintasi pada objek yang disebut Object Oriented
Programming (OOP). Contohnya: Visual Basic, Delphi, Visual C++.
3. Program Bantu (Utility)
Perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu
dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, serta merupakan perangkat
lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya memformat flashdisk, mengkopi
data, mengkompres file dan pemeriksaan keras (Hardware Troubleshooting),
mengatur isi ulang hardisk (partisi, defrag) dan lain-lain. Contohnya: Norton
Utility, Antivirus, Winrar.
b.
Perangkat lunak aplikasi :
Program
aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu,
misalnya program pengolah kata, pengolah lembar kerja, program presentasi,
design grafis, dan lain-lain.
Mohon maaf bila ada salah informasi, mungkin bisa di benarkan di komentar di bawah ini
Terimakasih....
Sumber :
0 komentar:
Posting Komentar